作成者別アーカイブ: sfpgmr

音を鳴らすことができるようになった

音を鳴らすことがようやくできるようになった。だがまだまだいい加減なつくりだ。適当にウェーブテーブルを作って再生してみると、結構PSGっぽい音を奏でる。まだフィルターも実装していないのでまったくの素の音である。 実装をさら … 続きを読む

音楽再生スレッドのリアルタイム性能について | Phile-webコミュニティ

音楽再生スレッドのリアルタイム性能について | Phile-webコミュニティ. Windowsにおけるリアルタイム音声再生の留意点。再生アプリであれば今のところこの記事の内容でほぼ網羅されているのではないかなと思う。 … 続きを読む

まあぼちぼちと続けている

音源作りをぼちぼちと続けている。昨日今日と休日だったので音が鳴る程度まで持っていこうと思っていたけれどいつもどおりのグダグダした休日を送りそこまでいけそうにない。最近はソファーでごろごろするのが至福の時間となっていて、特 … 続きを読む

音楽理論テキスト

音楽理論テキスト. 多少なりとも音楽をたしなむ私としてはこのあたりをしっかりと理解しておきたいんだけどね。でもなぜか頭に入らないんだよね。。

BLIT

BLITとはエイリアスノイズが発生しない波形生成方式の一つ。 Synth-1のページの中にある「シンセプログラミング」の「オシレーター部(WAVEテーブルとBLIT)」の中に簡単な説明が書いてある。 polyIblitは … 続きを読む

LFOを実装中

LFOを実装している。これは波形メモリを流用して作ろうかなと思っている。面白い効果を得られそうだし。 安西史孝さんのサイト「おとなのためのアナログシンセ秘密基地計画」でアナログ・シンセ講座 がありシンセ作りの参考になるの … 続きを読む

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