音を鳴らすことができるようになった 投稿日: 2012年5月19日 作成者: sfpgmr 音を鳴らすことがようやくできるようになった。だがまだまだいい加減なつくりだ。適当にウェーブテーブルを作って再生してみると、結構PSGっぽい音を奏でる。まだフィルターも実装していないのでまったくの素の音である。 実装をさら … 続きを読む →
std::bind – メンバ関数の束縛がよくわからん – 凡ミスだった 投稿日: 2012年5月19日 作成者: sfpgmr 「std::bind – メンバ関数の束縛がよくわからん」は単なる凡ミスだった。bindの書き方は誤りではなかった。
音楽再生スレッドのリアルタイム性能について | Phile-webコミュニティ 投稿日: 2012年5月19日 作成者: sfpgmr 音楽再生スレッドのリアルタイム性能について | Phile-webコミュニティ. Windowsにおけるリアルタイム音声再生の留意点。再生アプリであれば今のところこの記事の内容でほぼ網羅されているのではないかなと思う。 … 続きを読む →
C++Now! 2012 の資料 – C++でゲームプログラミング 投稿日: 2012年5月18日 作成者: sfpgmr C++Now! 2012 の資料 – C++でゲームプログラミング. あとで目を通してみますか。
std::bind – メンバ関数の束縛がよくわからん 投稿日: 2012年5月17日 作成者: sfpgmr 下記のようなコードを書いたが、std::bindの部分が意図したように動かない。std::functionにstd::bindでthisポインタを保持させたいのだが、どうもthisポインターが指すインスタンスのコピーを保 … 続きを読む →
「かぐや」HDTVによる満地球の出(2008年4月5日) – YouTube 投稿日: 2012年5月16日 作成者: sfpgmr 「かぐや」HDTVによる満地球の出(2008年4月5日) – YouTube. 地球って本当に綺麗だよね。
まあぼちぼちと続けている 投稿日: 2012年5月16日 作成者: sfpgmr 音源作りをぼちぼちと続けている。昨日今日と休日だったので音が鳴る程度まで持っていこうと思っていたけれどいつもどおりのグダグダした休日を送りそこまでいけそうにない。最近はソファーでごろごろするのが至福の時間となっていて、特 … 続きを読む →
Implementing MicroThread / Coroutine via esp-swap for Danmaku Shoot… 投稿日: 2012年5月16日 作成者: sfpgmr Implementing MicroThread / Coroutine via esp-swap for Danmaku Shoot…. マイクロ・スレッド(コルーチン)によるシューティングゲームの製作。コ … 続きを読む →
Windows Runtime XAML for the Desktop | Paul Spiteri’s Blog 投稿日: 2012年5月15日 作成者: sfpgmr Windows Runtime XAML for the Desktop | Paul Spiteri's Blog. WinRT XAMLをデスクトップで使えないかを調べた記事。C#のデスクトップアプリではで … 続きを読む →
Windows 8 で改善してほしいフォントと日本語テキスト表示の問題 – Togetter 投稿日: 2012年5月15日 作成者: sfpgmr Windows 8 で改善してほしいフォントと日本語テキスト表示の問題 – Togetter. これは確かにそう思うね。最近仕事でAppleのプロダクトを触る機会が多いけど、フォントの美しさの違いは私のような … 続きを読む →
Metro Style AppではVirtualProtect APIは使えない 投稿日: 2012年5月15日 作成者: sfpgmr Xbyakを使うための準備としてインクルードしたら、「VirtualProtect APIが未定義」コンパイルエラー発生。定義を見るとVirtualProtectはデスクトップOnlyでMetro Style Appでは … 続きを読む →
音楽理論テキスト 投稿日: 2012年5月15日 作成者: sfpgmr 音楽理論テキスト. 多少なりとも音楽をたしなむ私としてはこのあたりをしっかりと理解しておきたいんだけどね。でもなぜか頭に入らないんだよね。。
TOSS’S PAGE – SOUND ENGINEERING BIBLE 投稿日: 2012年5月15日 作成者: sfpgmr TOSS'S PAGE. スタジオ・ワークに関する情報が大量にある。すごいページだ。
BLIT 投稿日: 2012年5月14日 作成者: sfpgmr BLITとはエイリアスノイズが発生しない波形生成方式の一つ。 Synth-1のページの中にある「シンセプログラミング」の「オシレーター部(WAVEテーブルとBLIT)」の中に簡単な説明が書いてある。 polyIblitは … 続きを読む →
LFOを実装中 投稿日: 2012年5月13日 作成者: sfpgmr LFOを実装している。これは波形メモリを流用して作ろうかなと思っている。面白い効果を得られそうだし。 安西史孝さんのサイト「おとなのためのアナログシンセ秘密基地計画」でアナログ・シンセ講座 がありシンセ作りの参考になるの … 続きを読む →
Art of Noise – Beatbox (Diversion One) – YouTube 投稿日: 2012年5月13日 作成者: sfpgmr Art of Noise – Beatbox (Diversion One) – YouTube. フェアライト全面採用。この曲のハイハットの音色が大好きなんだよね。スネアの音色も画期的だった。
Bell Biv Devoe – Poison – YouTube 投稿日: 2012年5月12日 作成者: sfpgmr Bell Biv Devoe – Poison – YouTube. この曲もリズムはフェアライトだと思う。low bitなんだけど音圧があって耳に心地よい響きなのだ。やっぱりAMラジオ(ヤンタン … 続きを読む →
フラミンゴinパラダイス/荻野目洋子 – YouTube 投稿日: 2012年5月12日 作成者: sfpgmr フラミンゴinパラダイス/荻野目洋子 – YouTube. 歌謡曲はある歳からあんまり聴かなくなったけれど、この曲は例外。リズムは大好きで本当によく聴いた。フェアライトじゃないかなと思うんだけど。当時でもlo … 続きを読む →