Boost.Geomertyを使ってみたい。 投稿日: 2012年2月23日 作成者: sfpgmr Boost.Geometryって良いライブラリらしい。ぜひ使ってみたい!ウィンドウの矩形同士の重なり部分の判定とかとても簡単にできそうなので。まあでも矩形同士程度ならそんな難しくないんだけれどね。。
Beat Sneak Bandit – Radium Software 投稿日: 2012年2月23日 作成者: sfpgmr Beat Sneak Bandit – Radium Software. 確かに面白そう。紹介記事も面白さを伝えるに充分な文章だ。色々な点でうらやましい。。
ウィンドウの抽象化とかシェーダーの勉強とかHighDPIとか 投稿日: 2012年2月23日 作成者: sfpgmr ウィンドウも少し抽象化を進めないといけないかな。例えばウィンドウハンドルを直接渡さないで、ウィンドウをラップしたオブジェクトを渡すようにするとかだ。それ以外にもいろいろ抽象化するところは有りそうだ。 サンクとか継続とかジ … 続きを読む →
子ウィンドウの描画 投稿日: 2012年2月23日 作成者: sfpgmr 子ウィンドウを作成、描画してみた。問題なく出来たけど、このやり方だとGPUのリソースを食ってしまうな。。まあしょうがないか。作ろうとしているものはそんなにウィンドウを開くアプリでもないしね。 これをベースとして本格的に実 … 続きを読む →